栄冠ナイン2020攻略法

【栄冠ナイン攻略】特殊能力の取得方法

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栄冠ナインの試合で取得できる可能性のある特殊能力と取得の条件を表にまとめています。

試合別の特殊能力の取得確率

大会の種類 取得確率
都道県大会(7月・9月) 5%
地区大会(10月) 10%
甲子園大会(春・夏) 10%
練習試合 1%

試合で取得できる特殊能力の種類(投手)

能力 必要基礎能力 試合中条件
対ピンチ+1 ーーー ランナーを得点圏に置いて5打席以上対戦し、被安打0
対ピンチ-1 ーーー ランナーを得点圏に置いて5打席以上対戦し、被安打3以上
対左打者+1 ーーー 左打者と12回以上対戦し、被安打0
対左打者-1 ーーー 左打者から被安打7以上
打たれ強さ+1 ーーー 被安打10以上で、自責点0
打たれ強さ-1 ーーー 自責点10以上
ノビ+2 球速150Km/h以上 無安打完封
ノビ+1 球速145Km/h以上 無安打完封
ノビ-1 球速145Km/h以上 先発で被安打15以上の負け投手の場合、50%の確率
キレ○ 球速140Km/h以上、総変化量5以上 奪三振を7個以上
低め○ コントロールC以上 戦術指示で「低め中心」で5人以上凡打に抑える
対強打者○ ーーー 強豪以上のチームから被安打3以下で勝ち投手になる
根性○ スタミナE以下 スタミナE以下で完投勝利
打球反応○ ーーー ピッチャーゴロを5回以上処理
重い球 ーーー 5人連続で内野ゴロor内野フライ
軽い球 球速140Km/h以上 長打を10本以上打たれる
尻上がり スタミナC以上 先発で9回以降まで登板し、6回以上無失点で勝利
奪三振 球速145Km/h以上、総変化量5以上 奪三振10以上
威圧感(投手) 球速145Km/h以上or総変化量10以上 先発完投で完全試合のとき50%の確率、なたは先発完投ノーヒットノーランのとき30%の確率
クイック+1 ーーー 盗塁阻止に3回以上成功
クイック-1 ーーー 盗塁阻止に3回以上失敗
勝ち運 ーーー 防御率5.00以上で勝ち投手になったとき50%の確率
負け運 ーーー 防御率1.00以下で負け投手になったとき50%の確率
スロースターター 球速135Km/h以上、コントロールD以上、スタミナD以上、総変化量2以上 先発で3回までに3失点
寸前× ーーー 9回以降に逆転打を打たれ負け投手になる
一発 ーーー 1試合に2本塁打以上被弾
四球 ーーー 四死球を5以上与える
調子安定 球速135Km/h以上、コントロールD以上、スタミナD以上、総変化量2以上 不調以下で、7者連続凡打に抑える
人気者 ーーー 甲子園決勝で勝利投手かつ防御率2.00未満、奪三振10以上
速球中心 ーーー 戦術指示で5回以上速球中心
変化球中心 ーーー 戦術指示で5回以上変化球中心

試合で取得できる特殊能力の種類(野手)

能力 必要基礎能力 試合中条件
チャンスA ミートC以上またはパワーC以上 甲子園で(大会をまたがず)2試合ランナーを得点圏に置いて3安打以上
チャンス+1 ミートD以上またはパワーD以上 ランナーを得点圏に置いて3安打以上
チャンス-1 ーーー 得点圏での凡退が3回以上
チャンス-2 ーーー 得点圏での凡退が4回以上
対左投手A ミートC以上またはパワーC以上 甲子園で(大会をまたがず)2試合、左投手から4安打以上
対左投手+1 ミートD以上またはパワーD以上 左投手から4安打以上
対左投手-1 ミートD以上またはパワーD以上 左投手と4打席以上対戦し、無安打
対左投手-2 ミートD以上またはパワーD以上 左投手と5打席以上対戦し、無安打
盗塁A 走力C以上 盗塁を4回以上成功
盗塁+1 走力D以上 盗塁を3回以上成功
盗塁-1 走力D以上 盗塁を2回以上失敗
送球+1 肩力D以上 捕手で盗塁阻止を3回以上
キャッチャー+1 メインorサブ適性に捕手適性 ノーヒットノーランで勝利時に捕手でフルイニング出場
キャッチャー+2 メインorサブ適性に捕手適性 完全試合で勝利時に捕手でフルイニング出場
アベレージヒッター ミートC以上 甲子園で(大会をまたがず)2試合連続猛打賞
パワーヒッター パワーC以上 県大会決勝、地区大会2回戦で3本塁打または甲子園決勝で2本塁打
広角打法 ミートD以上かつパワーD以上 流し方向に本塁打1本以上
流し打ち ミートC以上 流し方向に2安打以上
プルヒッター パワーC以上 引っ張り方向に本塁打1本以上
粘り打ち ミートD以上かつパワーD以上 7球以上投げさせた後、1安打以上
チャンスメーカー ーーー ランナー無しで3安打以上
固め打ち ーーー 4安打以上
内野安打○ 走力C以上 内野安打を2安打以上
バント○ ーーー バントを2回以上成功
代打○ ミートE以上かつパワーD以上 代打で打点を記録する
逆境○ ーーー 同点打または逆転打を打つ
対エース○ ーーー 強豪以上のチームの先発投手から5安打以上
満塁男(安打) ーーー 満塁で1安打以上
満塁男(本塁打) ーーー 満塁で本塁打を打つ
サヨナラ男(安打) ーーー サヨナラ安打を打つ
サヨナラ男(本塁打) ーーー サヨナラ本塁打を打つ
威圧感(野手) ミートB以上またはパワーB以上 敬遠数と本塁打の合計数が4以上のとき30%の確率、または出塁率100%で5安打以上
レーザービーム 肩力C以上 外野を守っている時、補殺が1回以上
調子安定(野手) ミートC以上 不調以下の状態で4安打以上
意外性 ミートD以下かつパワーD以下 4安打以上
選球眼 ミートD以上かつパワーD以上 四球で3回以上出塁
エラー 捕球D以上 エラーを2個以上
三振 ーーー 三振を3回以上
併殺 ーーー 併殺打を2回以上
チームプレイ○ ーーー バントを2個以上成功かつ併殺打0
チームプレイ× ーーー 併殺打を2回以上
ミート多用 ーーー 戦術指示で5回以上ミート多用
強振多用 ーーー 戦術指示で5回以上強振多用
積極打法 ーーー 戦術指示で5回以上積極打法
慎重打法 ーーー 戦術指示で5回以上慎重打法
積極盗塁 ーーー 戦術指示で3回以上盗塁企画
慎重盗塁 ーーー 走力A以上で盗塁機会が5回以上あるとき、1回も盗塁企画しなかった場合

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